Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón. 09-11 Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án. Sổ Tay Trò Chơi
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm. Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Không nên để thú cưng ảo chết. Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.game thư giãn game tìm điểm khác biệt hai ảnh game an toàn iOS