Ngôi Nhà Trò Chơi
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.








Trò chơi
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. 09-11 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Cổng Game Vui
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.game người mới hiệu quả Tá Lả trực tuyến cách chặn quảng cáo trong game
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.