Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.

Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Basic
$19
Đảo Trò Chơi
$29
premium
$39
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. 09-11 Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả. Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.