Miếng dán màn hình dày làm giảm độ nhạy.
Cầm lâu bằng hai tay gây mỏi rõ rệt, đây là yếu tố ít người tính đến khi chọn máy để chơi game.





Nhà phát triển thường mở rộng vùng nhận chạm ra ngoài viền nút để bù cho độ chính xác thấp của ngón tay so với con trỏ chuột. 09-11 Màn hình gập, tỉ lệ dài và tỉ lệ tiêu chuẩn là ba định dạng chính. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ánh xạ nút phải do nhà phát triển làm sẵn, và phần lớn game di động chỉ thiết kế cho cảm ứng nên tay cầm hoàn toàn vô dụng. Sạc nhanh sinh nhiệt nhiều hơn sạc thường.
Đường truyền tốc độ cao mà độ trễ lớn vẫn cho trải nghiệm tệ trong game đối kháng, hai chỉ số này đo hai thứ khác nhau. Tải màn hình đầu vài phút là thường. Cảm biến hiểu nhầm tư thế nằm nghiêng thành xoay ngang, khiến giao diện lật liên tục giữa lúc đang thao tác.
Dữ liệu di động tốn hơn wifi khi tải bản cập nhật dung lượng lớn vài trăm megabyte. Chuyển từ 4G sang wifi giữa trận dễ gián đoạn vài giây.
Chơi game khi đang sạc pin có thể khiến máy nóng hơn hẳn so với lúc chơi không sạc. Cùng một máy chạy mượt game nặng nhưng giật ở game nhẹ là dấu hiệu của tối ưu kém chứ không phải giới hạn phần cứng. Tính năng này ngăn được những giao dịch nhầm, đặc biệt quan trọng nếu máy có trẻ nhỏ dùng chung.
Khoảng nhìn xa ảnh hưởng đến số vật thể phải vẽ. Đây là giao dịch minh bạch giữa thời gian và vật phẩm, khác hẳn quảng cáo cưỡng bức chen ngang giữa trận. Thử xóa bộ nhớ đệm và khởi động lại trước, vì cài lại vừa tốn dung lượng tải vừa có rủi ro mất tiến trình.
Bố cục mặc định thiết kế cho tay trung bình. Băng tần cao nhanh hơn nhưng tầm phủ ngắn, nên đứng xa bộ phát thì băng tần thấp lại ổn định hơn.
Giữ một mức độ nhạy cố định lâu dài.video xếp hạng game Xóc đĩa hỗ trợ công hội game Đông Nam Á