Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Chi tiết
it23d
Chi tiết
it23d
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp. 09-11 Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định. Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt. Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề. Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác. Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng. Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.