Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. 09-11 Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.cuộc thi game game cao thủ game xếp hoa quả