Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Basic
$19
Sân Sau Giải Trí
$29
premium
$39
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-11 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Hộp Game Nhỏ
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.