- 09-11
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. it23d
09-11 - 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. it23d
09-11
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.09-11Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Phòng Chơi Trực Tuyến
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.nền tảng Cờ Tướng hay nhất game cầu lông tải game bảo mật