Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng.
Bù lại lốp nóng lên nhanh hơn và mòn không đều, nên chỉnh áp suất phải cân nhắc cả độ dài của chặng đua.
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi.
Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn.
Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Ra khỏi luồng gió để vượt làm xe chậm lại ngay, nên phải chọn đúng thời điểm tách ra thay vì tách sớm.
Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.
Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Đua đường trường bắt buộc dừng tiếp nhiên liệu.
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì.
Đường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy.
Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác. 09-11 Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn. Lối Vào Trò Chơi
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại. Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. Dồn về sau giúp xe xoay đầu nhanh hơn khi vào cua nhưng rất dễ mất lái, chỉ hợp với người đã quen kỹ thuật. Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường. Nhiều người mới thắng gấp giữa khúc cua thay vì trước khi vào cua, khiến xe mất đà và trượt bánh sau.
Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa. Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng. Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay. Không về đích nhanh nhất mà là sống sót đủ lâu, nên tránh va chạm quan trọng hơn cố vượt thêm một xe. Xe bóng ma không va chạm được.