Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
game sudoku độ khó cao
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Sân Chơi Số
Bến Game Việt
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bến Game Việt
© Bảng Trò Chơi Vui Kênh Game Rảnh Chơi Vui Mỗi TốiBạn Cùng Chơi