thế cờ tàn cơ bản
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
09-10
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
09-10
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
09-10
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
09-10
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
09-10
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
09-10
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
09-10
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
09-10
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
09-10
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
09-10
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
09-10
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
09-10
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
09-10
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
09-10
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
09-10
Đạn khói không gây sát thương.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
09-10
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
09-10
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
09-10
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
09-10
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
09-10