Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
“Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.”
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.Cổng Game Gia Đình
“Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.”
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.”
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.Cổng Game Gia Đình
“Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.”
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.Lối Vào Trò Chơi
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Sân Game Buổi TốiCài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Bãi Chơi ẢoNhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bảng Trò Chơi VuiKiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Vùng Đất Trò ChơiCard rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
GithubHiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
FacebookChạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
TwitterRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Shopify
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-11 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Sân Chơi Số
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.