|
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-11 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Phút Giải Lao
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.game vật lý thả bóng game 7 Windows cổng game game Việt