Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
+56 789 5679
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-11 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.