Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-11 Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Góc Chơi Cuối Tuần
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.