Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
“Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.”
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.Bầu Trời Game
“Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.”
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.Bến Game Việt
“Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.”
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.Sân Chơi Số
“Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.”
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.Kho Trò Chơi Miễn Phí
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Suối Nguồn Giải TríGiữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Rừng Câu ĐốSau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Thư Viện Game MiniĐộng tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Ngăn Kéo Trò ChơiBám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
GithubĐiểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
FacebookVượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
TwitterThời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Shopify
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. 09-11 Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Góc Giải Trí Nhẹ
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.