Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
“Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.”
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.Giải Đố Thư Giãn
“Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.”
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.Giải Đố Thư Giãn
“Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.”
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.”
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.Cổng Game Gia Đình
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Trạm Giải ĐốĐộ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Kênh Game RảnhĐộ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bạn Cùng ChơiKiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ngôi Nhà Trò ChơiMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
GithubGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
FacebookĐộ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
TwitterĐộ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Shopify
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-10 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ngôi Nhà Trò Chơi
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.