Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-11 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.game hack 789 Club nền tảng Go88 dịch vụ Lux Club