Kho Trò Chơi Miễn Phí Bản quyền
Góc Game Tuổi Thơ Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. 09-12 Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.nhóm game game nối bốn quân thẳng hàng chiến thuật Xóc đĩa