Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
Bên dẫn có xu hướng giữ an toàn để bảo toàn cách biệt, đây là lúc bên đang thua nên mạo hiểm vì không còn gì để mất.
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa. 09-11 Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất. Kênh Game Rảnh
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm. Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất. Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản. Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván. Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng. Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn. Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó. Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt. Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra.
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên. Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
Một bên giành đất còn một bên bắt quân đầu não, nên thói quen tấn công từ cờ vua thường phản tác dụng khi chuyển sang cờ vây.game giả tưởng Trung Hoa game bị lag khi chơi phong cách game