20
02
11
01
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi. 09-14 Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng. Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng. Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định. Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn. Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy. Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân. Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình. Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác. Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
Bấm trước tín hiệu bị tính là phạm quy ở phần lớn bản, nên đoán trước thời điểm là canh bạc chứ không phải kỹ năng. Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.game mô phỏng thành phố game tối đa game trực tuyến nhiều người